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Brainbaby Labs / Artigos

Desenvolver um marketplace de cartas: do catálogo à encomenda

Planeie um marketplace TCG com catálogo, anúncios, leilões e pagamentos. Explore os ecrãs Cardboom e prepare o briefing do seu projeto.

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Delimitar um percurso completo do marketplace

  1. Confirmar o artigo

    Verificar edição e exemplar do vendedor.

  2. Criar o anúncio

    Definir estado, fotos, preço e disponibilidade.

  3. Concluir a encomenda

    Confirmar pagamento e explicar esperas.

  4. Operar o resultado

    Acompanhar entrega, apoio e conciliação.

Plano ilustrativo para discutir o projeto; não é uma transação Cardboom concluída.

Um marketplace de cartas precisa de descrever corretamente o objeto físico. Jogo, coleção, número, idioma, acabamento e estado definem a comparação. O desenvolvimento liga essa identidade ao anúncio, à encomenda e à operação posterior.

Este guia ajuda fundadores, lojas e comunidades a preparar um projeto de software. Cardboom é um produto da Brainbaby Labs. As imagens mostram interfaces; não provam que todos os processos comerciais propostos estejam disponíveis ou concluídos.

Separar a edição da carta do exemplar vendido

O catálogo identifica coleção, número, idioma e acabamento. Estado, fotografias, preço e disponibilidade pertencem ao anúncio do vendedor. Dois exemplares da mesma edição podem ter estados diferentes.

Se incluir um scanner, peça confirmação antes de publicar. Ofereça correção manual para imagens ambíguas. Uma ajuda sobre o estado não é certificação independente; registe entidade e certificado separadamente.

Apresentar datas e fontes nas comparações de preço

Distinga preço pedido, venda concluída e estimativa. Compare edição, estado ou classificação, moeda, data e fonte. Explique como são considerados portes e taxas.

Uma venda isolada não é um índice de mercado. Mostre quando faltam comparáveis. Preserve o histórico ao corrigir associações erradas. Direitos de dados, disponibilidade das fontes e atualização fazem parte do âmbito.

Escolher preço fixo ou leilões para a primeira versão

Comece com um percurso de compra completo. Preço fixo exige controlo de stock e regras para compradores concorrentes. Leilões acrescentam incrementos, hora de encerramento definida pelo servidor e tratamento da proposta vencedora.

Peça uma demonstração com dois compradores do mesmo artigo, pedidos repetidos e interrupções de ligação. O servidor decide; a interface distingue aceite, rejeitado e pendente. Inclua vendedor e apoio na aceitação.

Definir pagamento, entrega e custódia separadamente

Acorde com o fornecedor quem recebe, paga ao vendedor e trata reembolsos ou disputas. O regresso do checkout não basta. Eventos atrasados ou repetidos exigem conciliação e controlo de duplicados.

Defina envio, rastreio e provas para reclamações. Um cofre acrescenta receção, conciliação de inventário e retirada. Custódia, envio para certificação e pagamentos alternativos continuam integrações distintas até acordar operador e aceitação.

Estimar o primeiro marco pela dependência mais difícil

A primeira versão pode cobrir uma categoria, registo vendedor, anúncios confirmados, pesquisa, um método de compra e gestão operacional. Valide cedo catálogo ou pagamento. Decida explicitamente os lançamentos web, iOS e Android.

Separe design e desenvolvimento de licenças de dados, serviços, alojamento e apoio. Registe pressupostos sobre reconhecimento e terceiros. Uma imagem do portefólio não é um preço fixo nem uma data garantida.

Conservar registos que a operação consiga conciliar

Modele catálogo, exemplar, anúncio, licitação, encomenda e evento do fornecedor separadamente. Preserve os identificadores. A equipa deve explicar mudanças e saber quais ações repetir em segurança.

Acorde funções, monitorização, cópias de segurança, recuperação, incidentes e entrega técnica antes do lançamento. Demonstre também recuperação de falhas. Defina propriedade do código, contas, design e direitos sobre os dados.

Exemplos dos nossos produtos

Explore os ecrãs reais de Cardboom e o estudo do nosso produto. Use-os para discutir catálogo, anúncios e coleção. Pagamentos concluídos, custódia e resultados de clientes exigem provas próprias.

Descoberta para colecionadores
Descoberta para colecionadores
Pesquisa no catálogo de vários jogos de cartas
Pesquisa no catálogo de vários jogos de cartas
Acesso à leitura por câmara para identificar cartas
Acesso à leitura por câmara para identificar cartas

Capturas de interface. Funcionalidades e estimativas apresentadas podem variar por versão.

Ver descrições e imagens originais · Cardboom

Capturas de interface. Funcionalidades e estimativas apresentadas podem variar por versão.

  1. Descoberta para colecionadores
  2. Pesquisa no catálogo de vários jogos de cartas
  3. Estimativa do estado a partir de fotografias
  4. Detalhes de uma carta com estimativa de preço datada
  5. Introdução à criação de uma coleção
  6. Acesso à leitura por câmara para identificar cartas
Cardboom

Do planeamento a uma conversa útil

O seu modelo de briefing de projeto de software

Defina a primeira versão antes de comparar propostas. Registe o que sabe e as questões em aberto; descarregue um briefing editável para partilhar com a equipa de desenvolvimento.

Rever o briefing
Brainbaby Labs — O seu modelo de briefing de projeto de software

Tipo principal de projeto: Aplicações web, portais e SaaS

1. Resultado pretendido
Que problema deve melhorar? Como reconhecerá essa melhoria?
A discutir

2. Utilizadores e acessos
Quem utiliza? Que funções, dispositivos e necessidades de acessibilidade importam?
A discutir

3. Um percurso completo da primeira versão
Da primeira ação a um resultado útil, incluindo espera e recuperação de falhas.
A discutir

4. Sistemas existentes e integrações
O que já existe? Quem controla o acesso? O que precisa de investigação?
A discutir

5. Limites de lançamento e orçamento
Período pretendido, plataformas, limite de despesa e dependências conhecidas.
A discutir

6. Aceitação e propriedade
Que demonstração comprova a entrega? Quem controla contas, código e operação?
A discutir

Questões a resolver com a equipa de desenvolvimento
- Acordar entregáveis, exclusões e critérios de aceitação.
- Separar desenvolvimento, alojamento, serviços e suporte.
- Registar propriedade, transferência e responsabilidades após o lançamento.

As respostas ficam nesta página até sair ou recarregar. Descarregar não envia um pedido. Use exemplos não sensíveis e cole o briefing no formulário quando decidir contactar-nos.

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