Produto próprio / Bem-estar móvel
Lifepack: design e engenharia de uma app de bem-estar.
Uma visão diária, uma lista de alimentos e uma conversa com o Sage. O Lifepack reúne estes percursos num produto móvel. Este caso do nosso próprio produto liga o design às regras de planeamento e às decisões que uma nova aplicação deve esclarecer antes do lançamento.
Vamos falar da sua appPrepare o briefing do projeto

Lifepack / UI + UX
Três percursos numa aplicação.
Escolha um percurso para examinar a interface e a decisão de produto. Capturas nativas de demonstração com dados fictícios.

Analisar uma refeição
O ecrã de estimativa apresenta um resultado de exemplo junto dos controlos de porções. O utilizador precisa de distinguir o que pode ajustar do que é estimado. Os valores ilustram a interface; não demonstram precisão nutricional.

Planear com a despensa
O ecrã de nutrição pergunta o que existe em casa antes de criar o plano. Lista, preferências e próxima ação partilham a vista. A questão técnica é respeitar estes dados quando os ingredientes disponíveis são limitados.

Começar com o Sage
A captura de outubro mostra Guest e Incognito junto da conversa. O modo deve ser explicado antes do envio. O texto introduzido é uma verificação QA não enviada; a imagem não comprova o comportamento de armazenamento.
Explore os ecrãs reais
Capturas nativas de demonstração de 9 de setembro e 2 de outubro de 2026. Dados fictícios; valores de bem-estar e nutrição ilustrativos. Os novos ecrãs mostram controlos de convidado e modo incógnito, não uma auditoria de privacidade.
Ver descrições e imagens originais · Lifepack
Capturas nativas de demonstração de 9 de setembro e 2 de outubro de 2026. Dados fictícios; valores de bem-estar e nutrição ilustrativos. Os novos ecrãs mostram controlos de convidado e modo incógnito, não uma auditoria de privacidade.
- Resumo diário com Sage e hábitos de exemplo
- Estimativa de refeição com ajustes de porções
- Despensa e planeamento com ingredientes de exemplo
- Dados fictícios de água, movimento e sono
- Conversa Sage com uma conta de demonstração fictícia
- Mapa de níveis nativo com progresso fictício e próxima etapa
- Controlos de convidado do Sage com dados fictícios — captura QA nativa, 2 de outubro de 2026
- Controlos de modo incógnito do Sage com dados fictícios — captura QA nativa, 2 de outubro de 2026
Design de produto e engenharia
A lista de alimentos é uma restrição técnica.
No código móvel analisado, a lista fornecida define os ingredientes do planeador local. A seleção verifica a composição do prato; uma lista desconhecida ou insuficiente devolve um resultado vazio com uma explicação distinta. Uma decisão concreta por trás do ecrã. A regra também permite ingredientes básicos configurados; esta convenção deve ser explicada aos utilizadores.
Num projeto de cliente, acordamos o comportamento das entradas, estimativas e estados vazios, e testamos o percurso completo. Interface, regras, pedidos de IA e responsabilidades sobre dados precisam de critérios de aceitação claros. A análise não comprova um nível de serviço em produção nem um resultado clínico.
Evidências: capturas nativas de demonstração de 9 de setembro e 2 de outubro de 2026; código de planeamento analisado a 4 de outubro. Produto do portefólio Brainbaby Labs, não testemunho de um cliente externo.
Perguntas para a primeira versão.
- Que tarefa diária deve ser concluída primeiro e de que entradas precisa?
- Quem gere dados, retenção e verificação das respostas de IA?
- O que acontece com estimativas incertas, pedidos falhados ou ingredientes insuficientes?
Do planeamento a uma conversa útil
O seu modelo de briefing de projeto de software
Defina a primeira versão antes de comparar propostas. Registe o que sabe e as questões em aberto; descarregue um briefing editável para partilhar com a equipa de desenvolvimento.
Rever o briefing
Brainbaby Labs — O seu modelo de briefing de projeto de software Tipo principal de projeto: Produtos móveis para iOS e Android 1. Resultado pretendido Que problema deve melhorar? Como reconhecerá essa melhoria? A discutir 2. Utilizadores e acessos Quem utiliza? Que funções, dispositivos e necessidades de acessibilidade importam? A discutir 3. Um percurso completo da primeira versão Da primeira ação a um resultado útil, incluindo espera e recuperação de falhas. A discutir 4. Sistemas existentes e integrações O que já existe? Quem controla o acesso? O que precisa de investigação? A discutir 5. Limites de lançamento e orçamento Período pretendido, plataformas, limite de despesa e dependências conhecidas. A discutir 6. Aceitação e propriedade Que demonstração comprova a entrega? Quem controla contas, código e operação? A discutir Questões a resolver com a equipa de desenvolvimento - Acordar entregáveis, exclusões e critérios de aceitação. - Separar desenvolvimento, alojamento, serviços e suporte. - Registar propriedade, transferência e responsabilidades após o lançamento. Discutir este projeto leva o briefing ao formulário neste separador, usando o armazenamento do navegador durante até 30 minutos. Reveja e envie pessoalmente; nada foi enviado ainda. Use exemplos não sensíveis. Descarregue uma cópia antes de sair.
Discutir este projeto leva o briefing ao formulário neste separador, usando o armazenamento do navegador durante até 30 minutos. Reveja e envie pessoalmente; nada foi enviado ainda. Use exemplos não sensíveis. Descarregue uma cópia antes de sair.