Eigenes Produkt / Mobile Spieleentwicklung
Craze City. Eine Stadt zum Spielen entwickeln.
Craze City ist die mobile Lebenssimulation von Brainbaby Labs in Entwicklung. Zum Produktumfang gehören eine offene Stadt, Berufe, Unternehmen, Fahrzeuge, Immobilien und Ereignisse. Die Entwicklung verbindet das sichtbare Spiel mit den Regeln, Datensätzen und Betriebsabläufen dahinter.
Ein Simulations- oder Infrastrukturprojekt besprechen
In EntwicklungUnity / Client / Server
Verfolgen Sie einen kosmetischen Kauf durch das System.
Eine geprüfte Entwicklungsimplementierung zeigt die Aufgaben hinter einem Kauf. Erkunden Sie dieses vereinfachte Beispiel; das Diagramm sendet keine Serveranfragen.
Spieleranfrage
Der Client fordert einen Gegenstand und eine Aktion an. Vor der Abwicklung prüft der serverseitige Anfragepfad Absender, Konto und Nähe zum Geschäft. Der Client bestimmt den Preis nicht.
Serverprüfung
Der Abwicklungscode liest den Katalogpreis und prüft Kontodatensatz, Besitz und Guthaben. Eine wiederholte Kaufanfrage für einen bereits vorhandenen Gegenstand bestätigt den Besitz, statt erneut abzubuchen.
Speicherergebnis
Guthaben, Besitz und Ausrüstung werden über einen Commit-Rückruf gemeinsam aktualisiert. Scheitert dieser oder löst er einen Fehler aus, werden die vorherigen Werte wiederhergestellt und die Aktion als nicht verfügbar gemeldet.
Client-Rückmeldung
Das Ergebnis unterscheidet gekauft, bereits vorhanden, ausgerüstet und Fehler. Die Releaseprüfung sollte Anzeige, doppelte Anfragen, unterbrochenes Speichern und eine neue Verbindung testen.
Alle vier Erklärungen stehen unten. Gezeigt wird ein im Quellcode geprüfter Kaufpfad, nicht die Architektur sämtlicher Spielsysteme.
Eine vernetzte Simulation braucht klare Grenzen.
Das geprüfte Projekt enthält Unity-Spiel- und Netzwerkcode sowie getrennte Abläufe für Spielhost und Konto/Speicherung. Spielzustand und Kontodatensätze haben unterschiedliche Aufgaben. Spielerlebnis, Serverentscheidungen und Persistenz müssen gemeinsam geplant werden; eine Oberfläche beweist keine funktionierende dauerhafte Mehrspielerwelt.
Release und Betrieb gemeinsam planen.
Der Netzwerkquellcode enthält Prüfungen zur Build- und Protokollkompatibilität. Betriebsunterlagen behandeln Bereitstellung, Rollback und Backups. Das sind konkrete Prüffelder für Simulationsprojekte. Geräteleistung, Gleichzeitigkeit, Wiederherstellung und Live-Kapazität benötigen vor einem Launch oder Leistungsversprechen eigene aktuelle Laufzeitnachweise.
Fragen für ein Spiel- oder Infrastrukturbriefing.
- Welche Aktionen muss der Server genehmigen, und was passiert bei einer wiederholten Anfrage?
- Was bleibt nach Abmeldung oder Serverneustart erhalten, und wie zeigen wir die Wiederherstellung?
- Welche Geräte, Netzwerkbedingungen und gleichzeitigen Spielerzahlen werden tatsächlich getestet?
Grundlage: am 3. Oktober 2026 geprüfter Entwicklungsquellcode und eine vorhandene Spielaufnahme. Craze City ist in Entwicklung. Diese Seite belegt weder Launchreife noch getestete Spielerkapazität oder ein Kundenprojektergebnis.