Ir al contenido
brainbabyLABSContactar al equipo

Producto propio / Ingeniería de juegos móviles

Craze City. Construir una ciudad en la que jugar.

Craze City es el proyecto de simulación de vida móvil de Brainbaby Labs en desarrollo. Su alcance une ciudad abierta, empleos, negocios, vehículos, propiedades y eventos. La ingeniería conecta el juego visible con sus reglas, registros y sistemas que lo hacen funcionar.

Hablemos de un proyecto de simulación o infraestructura
Captura de desarrollo de Craze City con calles, edificios y ciudad abiertaEn desarrollo
Captura del juego en desarrollo. Imagen previa al lanzamiento; no prueba rendimiento en dispositivos ni capacidad multijugador.

Unity / Client / Server

Sigue una compra cosmética a través del sistema.

Una implementación de desarrollo revisada muestra las responsabilidades detrás de una compra. Explora este ejemplo simplificado; el diagrama no llama a ningún servidor.

Petición del jugador

El cliente solicita un artículo y una acción. Antes de liquidar, la ruta del servidor comprueba remitente, cuenta y proximidad a la tienda. El cliente no elige el precio.

Las cuatro explicaciones aparecen abajo. Es una ruta de compra revisada en el código, no la arquitectura de todos los sistemas del juego.

01 / Craze City

Una simulación conectada necesita límites claros.

El proyecto revisado contiene código de juego y red de Unity, además de operaciones separadas para el servidor del juego y las cuentas/guardados. Estado del juego y registros de cuenta tienen responsabilidades distintas. Experiencia, decisiones del servidor y persistencia se definen juntas; una interfaz no demuestra un mundo multijugador persistente en funcionamiento.

02 / Craze City

Planificar lanzamiento y operación juntos.

El código de red incluye controles de compatibilidad de compilación y protocolo. La documentación operativa cubre despliegue, reversión y copias de seguridad. Son áreas concretas que revisar. Rendimiento real, concurrencia, recuperación y capacidad necesitan pruebas actuales de ejecución antes del lanzamiento o de un compromiso de servicio.

Preguntas para un proyecto de juego o infraestructura.

  1. ¿Qué acciones debe aprobar el servidor y qué ocurre si el jugador repite una petición?
  2. ¿Qué permanece tras cerrar sesión o reiniciar el servidor y cómo demostraremos su recuperación?
  3. ¿Qué dispositivos, condiciones de red y objetivos de jugadores simultáneos se probarán realmente?

Base: código de desarrollo revisado el 3 de octubre de 2026 y una captura existente del juego. Craze City está en desarrollo. Esta página no acredita preparación para lanzar, capacidad probada ni resultados de un proyecto cliente.

Hablemos de un proyecto de simulación o infraestructura

Contactar al equipoExplorar Craze City