Naar de inhoud
brainbabyLABSNeem contact op

Eigen product / Mobiele gametechniek

Craze City. Een stad bouwen om in te spelen.

Craze City is de mobiele levenssimulatie van Brainbaby Labs in ontwikkeling. Het product omvat een open stad, banen, bedrijven, voertuigen, vastgoed en evenementen. De techniek verbindt de zichtbare game met de regels, gegevens en systemen die haar ondersteunen.

Bespreek een simulatie- of infrastructuurproject
Ontwikkelingsbeeld van Craze City met straten, gebouwen en open stadIn ontwikkeling
Gamebeeld uit de ontwikkeling. Beeld vóór release; geen test van apparaatprestaties of multiplayercapaciteit.

Unity / Client / Server

Volg een cosmetische aankoop door het systeem.

Een beoordeelde ontwikkelimplementatie laat de verantwoordelijkheden achter een aankoop zien. Verken dit vereenvoudigde voorbeeld; het diagram doet geen serveraanroepen.

Spelersverzoek

De client vraagt een item en actie aan. Vóór afhandeling controleert de serverroute afzender, account en afstand tot de winkel. De client bepaalt de prijs niet.

Alle vier uitlegteksten staan hieronder. Dit is één in broncode beoordeelde aankooproute, niet de architectuur van alle gamesystemen.

01 / Craze City

Een verbonden simulatie vraagt om duidelijke grenzen.

Het beoordeelde project bevat Unity-gameplay en netwerkcode, met aparte processen voor gamehost en accounts/opslag. Gamestatus en accountgegevens hebben verschillende verantwoordelijkheden. Spelerservaring, serverbesluiten en persistentie moeten samen worden afgebakend; een interface bewijst geen werkende blijvende multiplayerwereld.

02 / Craze City

Plan release en beheer samen.

De netwerkbroncode bevat controles voor build- en protocolcompatibiliteit. Beheerdocumentatie behandelt deployment, rollback en back-ups. Dit zijn concrete onderwerpen om te beoordelen. Apparaatprestaties, gelijktijdigheid, herstel en live-capaciteit vragen om eigen actuele runtimetests vóór release of een servicebelofte.

Vragen voor een game- of infrastructuurbriefing.

  1. Welke acties moet de server goedkeuren en wat gebeurt er bij een herhaald spelersverzoek?
  2. Wat blijft bewaard na uitloggen of een serverherstart en hoe tonen we herstel aan?
  3. Welke apparaten, netwerkcondities en aantallen gelijktijdige spelers worden werkelijk getest?

Basis: ontwikkelbroncode beoordeeld op 3 oktober 2026 en een bestaand gamebeeld. Craze City is in ontwikkeling. Deze pagina bewijst geen lanceringgereedheid, geteste spelerscapaciteit of resultaat van een klantproject.

Bespreek een simulatie- of infrastructuurproject

Neem contact opOntdek Craze City