Eigen product / Mobiele gametechniek
Craze City. Een stad bouwen om in te spelen.
Craze City is de mobiele levenssimulatie van Brainbaby Labs in ontwikkeling. Het product omvat een open stad, banen, bedrijven, voertuigen, vastgoed en evenementen. De techniek verbindt de zichtbare game met de regels, gegevens en systemen die haar ondersteunen.
Bespreek een simulatie- of infrastructuurproject
In ontwikkelingUnity / Client / Server
Volg een cosmetische aankoop door het systeem.
Een beoordeelde ontwikkelimplementatie laat de verantwoordelijkheden achter een aankoop zien. Verken dit vereenvoudigde voorbeeld; het diagram doet geen serveraanroepen.
Spelersverzoek
De client vraagt een item en actie aan. Vóór afhandeling controleert de serverroute afzender, account en afstand tot de winkel. De client bepaalt de prijs niet.
Servercontroles
De code leest de catalogusprijs en controleert account, bezit en saldo. Een herhaalde aankoop van een al bezeten item bevestigt bezit zonder opnieuw af te schrijven.
Opslagresultaat
Saldo, bezit en uitrusting worden samen bijgewerkt via een commitfunctie. Bij een fout worden de vorige waarden hersteld en wordt de bewerking als niet beschikbaar gemeld.
Clientfeedback
Het resultaat onderscheidt gekocht, al in bezit, uitgerust en fouten. De releasecontrole moet zichtbare feedback, dubbele verzoeken, onderbroken opslag en opnieuw verbinden testen.
Alle vier uitlegteksten staan hieronder. Dit is één in broncode beoordeelde aankooproute, niet de architectuur van alle gamesystemen.
Een verbonden simulatie vraagt om duidelijke grenzen.
Het beoordeelde project bevat Unity-gameplay en netwerkcode, met aparte processen voor gamehost en accounts/opslag. Gamestatus en accountgegevens hebben verschillende verantwoordelijkheden. Spelerservaring, serverbesluiten en persistentie moeten samen worden afgebakend; een interface bewijst geen werkende blijvende multiplayerwereld.
Plan release en beheer samen.
De netwerkbroncode bevat controles voor build- en protocolcompatibiliteit. Beheerdocumentatie behandelt deployment, rollback en back-ups. Dit zijn concrete onderwerpen om te beoordelen. Apparaatprestaties, gelijktijdigheid, herstel en live-capaciteit vragen om eigen actuele runtimetests vóór release of een servicebelofte.
Vragen voor een game- of infrastructuurbriefing.
- Welke acties moet de server goedkeuren en wat gebeurt er bij een herhaald spelersverzoek?
- Wat blijft bewaard na uitloggen of een serverherstart en hoe tonen we herstel aan?
- Welke apparaten, netwerkcondities en aantallen gelijktijdige spelers worden werkelijk getest?
Basis: ontwikkelbroncode beoordeeld op 3 oktober 2026 en een bestaand gamebeeld. Craze City is in ontwikkeling. Deze pagina bewijst geen lanceringgereedheid, geteste spelerscapaciteit of resultaat van een klantproject.