Przejdź do treści
brainbabyLABSSkontaktuj się z zespołem

Własny produkt / Inżynieria gier mobilnych

Craze City. Budujemy miasto, w którym można grać.

Craze City to rozwijany przez Brainbaby Labs projekt mobilnej symulacji życia. Zakres produktu obejmuje otwarte miasto, pracę, firmy, pojazdy, nieruchomości i wydarzenia. Inżynieria łączy widoczną grę z zasadami, danymi i systemami, które ją obsługują.

Porozmawiajmy o symulacji lub infrastrukturze
Obraz rozwojowy Craze City pokazujący ulice, budynki i otwarte miastoW rozwoju
Obraz z gry w rozwoju. Materiał przed premierą; nie jest testem wydajności urządzeń ani pojemności trybu wieloosobowego.

Unity / Client / Server

Prześledź zakup kosmetyczny w systemie.

Przejrzana implementacja rozwojowa pokazuje obowiązki stojące za zakupem. Poznaj uproszczony przykład; diagram nie wysyła żądań do serwera.

Żądanie gracza

Klient żąda przedmiotu i działania. Przed rozliczeniem ścieżka serwera sprawdza nadawcę, konto i odległość od sklepu. Klient nie wybiera ceny.

Wszystkie cztery wyjaśnienia są poniżej. To jedna ścieżka zakupu przejrzana w kodzie, a nie architektura wszystkich systemów gry.

01 / Craze City

Połączona symulacja wymaga jasnych granic.

Przejrzany projekt zawiera rozgrywkę i kod sieciowy Unity oraz oddzielne operacje hosta gry i kont/zapisu. Stan gry i dane kont mają różne obowiązki. Doświadczenie gracza, decyzje serwera i trwałość danych trzeba planować razem; interfejs nie dowodzi działania trwałego świata wieloosobowego.

02 / Craze City

Planuj wydanie i utrzymanie razem.

Kod sieciowy obejmuje kontrolę zgodności kompilacji i protokołu. Materiały operacyjne opisują wdrożenie, wycofanie i kopie zapasowe. To konkretne obszary do przeglądu. Wydajność urządzeń, współbieżność, odzyskiwanie i rzeczywista pojemność wymagają aktualnych dowodów wykonania przed premierą lub zobowiązaniem usługowym.

Pytania do projektu gry lub infrastruktury.

  1. Które działania zatwierdza serwer i co się dzieje, gdy gracz ponawia żądanie?
  2. Co pozostaje po wylogowaniu lub restarcie serwera i jak pokażemy odzyskiwanie?
  3. Jakie urządzenia, warunki sieciowe i liczby równoczesnych graczy zostaną faktycznie przetestowane?

Podstawa: kod rozwojowy przejrzany 3 października 2026 i istniejący obraz z gry. Craze City jest w rozwoju. Strona nie potwierdza gotowości do premiery, przetestowanej pojemności graczy ani wyniku projektu klienta.

Porozmawiajmy o symulacji lub infrastrukturze

Skontaktuj się z zespołemPoznaj Craze City