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Produit du groupe / Ingénierie de jeux mobiles

Craze City. Construire une ville où jouer.

Craze City est le projet de simulation de vie mobile de Brainbaby Labs, en développement. Son périmètre relie ville ouverte, métiers, entreprises, véhicules, propriétés et événements. L’ingénierie relie le jeu visible aux règles, aux enregistrements et aux systèmes qui le font fonctionner.

Parlons d’un projet de simulation ou d’infrastructure
Capture de développement de Craze City avec rues, bâtiments et ville ouverteEn développement
Capture du jeu en développement. Visuel avant sortie ; aucun test de performance sur appareil ni de capacité multijoueur.

Unity / Client / Server

Suivez un achat cosmétique dans le système.

Une implémentation de développement examinée montre les responsabilités derrière un achat. Explorez cet exemple simplifié ; le schéma n’appelle aucun serveur.

Requête du joueur

Le client demande un objet et une action. Avant le règlement, le parcours serveur vérifie l’émetteur, le compte et la proximité de la boutique. Le client ne fixe pas le prix.

Les quatre explications figurent ci-dessous. Il s’agit d’un parcours d’achat examiné dans le code, pas de l’architecture de tous les systèmes du jeu.

01 / Craze City

Une simulation connectée exige des responsabilités claires.

Le projet examiné comprend le gameplay et le réseau Unity, ainsi que des opérations distinctes pour l’hôte du jeu et les comptes/sauvegardes. L’état du jeu et les données de compte ont des rôles différents. Expérience, décisions serveur et persistance se planifient ensemble ; une interface ne prouve pas le fonctionnement d’un monde multijoueur persistant.

02 / Craze City

Préparer la sortie et l’exploitation ensemble.

Le code réseau comporte des contrôles de compatibilité des versions et du protocole. Les documents d’exploitation couvrent déploiement, retour arrière et sauvegardes. Ce sont des sujets concrets à examiner. Performance sur appareil, simultanéité, reprise et capacité réelle demandent leurs propres preuves d’exécution avant une sortie ou un engagement de service.

Questions pour un projet de jeu ou d’infrastructure.

  1. Quelles actions le serveur doit-il autoriser, et que faire si le joueur répète sa requête ?
  2. Quelles données survivent à une déconnexion ou à un redémarrage, et comment démontrer la reprise ?
  3. Quels appareils, conditions réseau et objectifs de joueurs simultanés seront réellement testés ?

Base : code de développement examiné le 3 octobre 2026 et capture existante du jeu. Craze City est en développement. Cette page ne démontre ni préparation au lancement, ni capacité testée, ni résultat d’un projet client.

Parlons d’un projet de simulation ou d’infrastructure

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